Угу
Сегодня ночью мне в голову пришла игра.
Она заключается в том, что два человека строят навстречу друг другу город. Ходят по-очереди, сооружая и разрушая улицы, стены, мосты, тоннели, заборы, волчьи ямы - все, что придумается, из вписывающегося в концепцию. Игра закончится тогда, когда город обретёт единство и целостность, когда все стены сомкнутся, образуя правильные, логичные, гармоничные конструкции. Тот, кто сделал последний, решающий ход - победил или проиграл, в зависимости от режима игры (в моём первоначальном полуглючном варианте эти две роли были объединены).

Но суть игры, как мне кажется, не столько в результате, сколько в процессе - все эти мосты и рельсы в никуда, эти внезапные тупики и обрывы, которые подобно гигантскому паззлу или кубику Рубика можно сложить в завершенный цельный образ, но куда интереснее с ними играть, выстраивая футуристические конструкции, постепенно сужая круги вокруг последнего угла последних смыкающих стен, балансируя между простой игрой и игрой в поддавки (ведь до конца игры не понятно, кто победит - тот, кто положит последний камень, или тот, кто останется с картами на руках?).

Еще, я думаю, для неё не нужно фиксированного набора карт. Дека собирается из великого множества (как в MTG или Героях Астрала, допустим), причём множество ограничено исключительно фантазией игроков и концептом игры. Да, можно строить всё что угодно. Чем выше левел (читай - чем более интересные игроки столкнулись), тем больше вариантов комбинаций образуется, тем длиннее и запутаннее построенный лабиринт (и призрачнее вероятность того, что матч достигнет финала)).

Иногда мне кажется, что как-то так строили Сигил. Точнее, продолжают строить, ведь он не стоит на месте.